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  • Killing Floor Thompson&Herbs調整

    Thompson G2 若干弾数を増加 Herbs Flaregun β4 有効半径を拡大 有効時間を若干増加 Perk アイコンが Demo になっていたため修正 どうも 3m 範囲というコメントは適当な感じで、ほぼ密着しないと回復しない。 半径を拡大して様子見。 持続時間が短いとの意見もあり、若干増加。 重ね当てもできるので、長時間化は難しいですね。
    投稿場所:  Z-Man の宴 (Weblog) 投稿者: ZARTH 投稿日時: 9月 10, 2012
  • Killing Floor Thompson Center G2

    Mauser の削除 リロードが速く、高HS倍率でしたが、ハンドガンの重量配分変更もあり 使用されることがなくなったため削除しました。 Thompson Center G2 追加 ハンドガンでありながらライフル弾を撃つという、かなり特異な武器です。 オリジナルからの変更点は 重量増 携行弾数増 価格低下 設定上はSS武器ですが、ボーナスは基本的にありません。 SS初期のボーナスのみです。価格もそのままです。 SS が利用した場合のみ SC が Stun する最低ラインの威力となります。 SS 以外の使用で、バリエーションが増えるといいかなといった感じでしょうか。 ボーナスなしからも解るとおり、基本性能は高いと思います。
    投稿場所:  Z-Man の宴 (Weblog) 投稿者: ZARTH 投稿日時: 9月 9, 2012
  • Killing Floor ServerPerks V6.0(ZMT的火虫)

    ZMT的火虫 もう少し突っ込んでアイテムを作ってみました。 Herbs Flaregun ZMT的照明弾ですが攻撃はできません。 照明役が主体ですが、実際には微弱Healも可能です。 近距離のプレイヤーが回復します。 FT の攻撃範囲に連動して、回復スピードが上昇します。 (1人)1~3 HP / sec スポット範囲に敵を補足していると、FT ダメージとしてボーナス加算されます。 (1体)3~9 dmg / sec Flaregun との差別化のため、色は黄色にしてあります。 V2 ベースで作成してあります。 KRISS SV リロードが極端に遅いため、Firebug リロードボーナスを ...
    投稿場所:  Z-Man の宴 (Weblog) 投稿者: ZARTH 投稿日時: 8月 26, 2012
  • Killing Floor ServerPerks V6.0(あれ)

    なぞ dokuo1~dokuo10 gikog1~gikog10 minna1~minna10 okotowari1~okotowari10 uwan1~uwan10
    投稿場所:  Z-Man の宴 (Weblog) 投稿者: ZARTH 投稿日時: 8月 17, 2012
  • Killing Floor ServerPerks V6.0(スキンやっぱりだめ)

    スキンやっぱりだめでした。 情報求む!
    投稿場所:  Z-Man の宴 (Weblog) 投稿者: ZARTH 投稿日時: 8月 12, 2012
  • Killing Floor ServerPerks V6.0

    ServerPerks V6.0 が公開されたため、差分を取り込みました。 明示的に修正項目にあがっていたわけではありませんが、ここかなぁと思っていた 辺りに修正が入っていたため、とりあえずスキンを戻してみました。 だめならまた外す可能性はあります。 新機能としては、TPS 視点の変更 海外のスタンダードなスマイルマーク表示機能を追加 アイコン作れば追加はできますが・・・ なんか微妙な機能ですね 先日よりテストでClotベースも1種追加しています。 対応マーク >:( :( :) :P :d :D :| :/ :* :-* Ban? B) Hmm XD SPAM
    投稿場所:  Z-Man の宴 (Weblog) 投稿者: ZARTH 投稿日時: 8月 12, 2012
  • Killing Floor (特殊枠)

    あまり体制に変更はないため、変化は乏しいですが特別枠の仕様変更を継続中です。 先週の動きを見て、V2系での問題点をいくつか緩和した V3 に移行 V2 特別枠(1グループ) + 追加間隔Spawn(3グループまで) の仕様に変更 大半を ini 設定に変更 V3 残敵少量、一定数超過でSpawn停止条件追加 生存者数で2回目の特別枠Spawnを決定するように厳格化 永パ防止キャラのテスト導入 現在は追加間隔1グループのみの設定で AlienDrone(AlienSwam) のみ出現 特別枠2回目は6人以上となっていますが、任意設定可能なため変更される可能性あり 永パ防止は1Waveが一定時間で数回出現しますが、FP ...
    投稿場所:  Z-Man の宴 (Weblog) 投稿者: ZARTH 投稿日時: 8月 11, 2012
  • Killing Floor サーバーの私物化について

    時折見かけるレべリングによるサーバーの私物化についてです。 今回の報告に限らず私自身も何人か見かけており、警告してやめさせることもありますが 基本的にいうと、かなりの悪質行為のため即BAN対象です。 なるべくBANはしないようにしたいのですが、先月も複数回確認しているのでペナルティが ないとだめかもしれません。 とりあえず今回はユーザーデータを一度削除させていただきました。 今後の状況次第では即BANもありえますのでご注意ください。 Kick Vote は、Perk ...
    投稿場所:  Z-Man の宴 (Weblog) 投稿者: ZARTH 投稿日時: 8月 9, 2012
  • Killing Floor (Pat 回転切り)

    ハメ対策として作成された新技はどういうものなのか。 HardPat でも理論上動作するのだが、見たこともないのが現状である。 そこでコードで確認してみた。 発生条件は以下のとおり 近接攻撃を受けた場合に、3m 以内に 3 人以上存在 ただし次の場合は除く 1.既に発動済 2.前回の発動確認から1秒以内 1秒間隔の確認はまだしも、驚くべきことに 1 度しか発動しません。 しかも3人以上必須。 これは意味があるのか? ちなみに刀所持と斧、チェーンソーでは音声が変わります。 刀は忍者扱いです。外人はなぜか忍者大好きですね。 フラグの持ち方は、自分が考えていたものと同じで、考えることは一緒 だなぁと思いましたが、ちょっと片手落ちに見えます。
    投稿場所:  Z-Man の宴 (Weblog) 投稿者: ZARTH 投稿日時: 8月 2, 2012
  • Killing Floor (おさらい)

    イベントが終わり、ある程度はスキン動作するようになりましたが、ためしに戻して みますと、稀に停止する模様です。 とりあえず現在ははずしています。 マップ公開も少なくなってきたため、クラッシュリカバリーを導入し、終了時に クラッシュするマップを巡回させるようにしました。 様子を見ている限り何とかなっているようです。 システムにエラーが吐かれているため、あまりうれしくはありませんが仕方なし といった感じでしょうか いくつかやりたいことはあるのですが、多忙で現在はちょっと気力がありません。 十数年ぶりにGが発生しているのも原因ではあるのですが・・・ KFしてたらすぐ横に出現してたり、下見たらキーボードを歩いていたり、液晶裏の壁に いたりして相当きついです。かなりナーバスになりますね。 ...
    投稿場所:  Z-Man の宴 (Weblog) 投稿者: ZARTH 投稿日時: 8月 1, 2012
  • Killing Floor Summer 2012 (スキン一時停止)

    ある程度、公式 Forum でも問題が認識されつつありますが、スキンがどうにも ならないのは確かです。 イベント終了後も改善されるとは限りませんし、予定通りに終わるとは限らない ため、一度スキンを無効にさせていただき様子を見ようと思います。 少々残念ですが、改善の見通しが立つまではお待ちいただきますようお願いいた します。
    投稿場所:  Z-Man の宴 (Weblog) 投稿者: ZARTH 投稿日時: 7月 19, 2012
  • Killing Floor Summer 2012 (問題点整理)

    特定のマップで読み込みに失敗し接続不能になる。 稀に読み込めるマップでも接続不能になる。 一度読み込みに失敗すると再起動が必要。 現状としてはこんな感じです。 Forum の質問で、Skin を切れとの提案を受けました。 テストしてみると Hill 2.0 は読めるようでした。 Skin の読み込みに問題がありそうに思えます。 最悪は skin を切るしかないわけですが、利用ユーザー数からすると 現状では少し厳しい対処方法です。 スキンの読み込みは xgame パッケージの xUtil を多用していますが、 該当する箇所は変更されていませんでした。 ただし、メモリ削減のためなのか RO ...
    投稿場所:  Z-Man の宴 (Weblog) 投稿者: ZARTH 投稿日時: 7月 16, 2012
  • Killing Floor Summer 2012 (構成テスト継続中)

    落ちるのはマップ問題かと思いましたが、実際には単体では動作するものもあり どのあたりに問題があるのかが特定できていません。 Hill2.0 のようにマップエラーでも落ちないことから、恐らく何らかのエラーが 発生しているもののクラッシュせずにデッドロックしてしまうのが根本の問題なのだと 思いますが、エラーが出ないためなんともしがたい。 とりあえずパッチはかなり簡素化し、Webブラウザでの連続postも中止しmutで上書きに 変更しました。 その他の変更は、公式が SS 高速化に振ってしまっているため若干アンバランスな部分を 調整しました。 HuntingRifle 射撃速度を 30% まで高速化。 CrossBow SS 最大Ammoを52まで増加 弾割引を強化
    投稿場所:  Z-Man の宴 (Weblog) 投稿者: ZARTH 投稿日時: 7月 14, 2012
  • Killing Floor Summer Patch 2012 (再作成中)

    オブジェクト読み込みで失敗してエラーを吐いている気かしないでもないため パッチを再作成してみます 現在のものはxmasの再利用なため何か変更があったのかもしれません 否Steamクライアントからアクセスでクラッシュもあるようでwebブラウザでの コマンドはといあえず止めてmutに書き替えてみましたが、効果はあまり ありませんでした 夜にでも作り直してみますので、もうしばらくお待ちください
    投稿場所:  Z-Man の宴 (Weblog) 投稿者: ZARTH 投稿日時: 7月 12, 2012
  • Killing Floor Summer Patch 2012 (1036)

    早々にパッチが出たのは、安地の問題だけなのか改修があったのか・・・ 一応 system フォルダも変更があったっぽいですね。 朝アップデートあったようですが、steamCMD に変更された関係で、リモートからの 更新が非常に難しくなってしまいました。 というか不可能に近い。 steamベースのため、ダウンロードのたびに steamガード認証をする必要があり リモートからは難しいです。 しかも、サーバー稼働中は steam ...
    投稿場所:  Z-Man の宴 (Weblog) 投稿者: ZARTH 投稿日時: 7月 10, 2012
  • Killing Floor Summer Patch 2012 テスト稼動

    テスト稼動していますが、IJC 関連のコード名称変更に伴い直しきれていなかった 箇所がいくつか、確認されています。 一応修正版はできているので、微調整後に入れ替えます。 若干は公式で追加されたボーナスも追加していますが、基本的にはバランスアップデート 当時の Perk がベースです。 特に Pistol 系が大きく影響しています。 9mm はダメージ追加ボーナスなし(HS基本ボーナスのみ) single 系はボーナスあり Dual 系はリロードなど一部ボーナスなし 概略としてはこのような感じです。 M99 ...
    投稿場所:  Z-Man の宴 (Weblog) 投稿者: ZARTH 投稿日時: 7月 8, 2012
  • Killing Floor Summer Patch 2012

    案の定、ノーマル Specimen 全滅イベントなのでパッチを作成しなくてはなりません。 また、IJC 公式化に伴い複数修正する必要があります。 特に重量関係は、ショップ表示や売買ロジックにもかかわるため見直しが必要です。 パッチは作成中ですが、少し時間がかかります。 Russian modders からも複数のコンテンツが出ていますが、後回しになる予定です。 HardPat の確認も間に合わないかも・・・ Plus タイプのサーカスもどうするか考え中。
    投稿場所:  Z-Man の宴 (Weblog) 投稿者: ZARTH 投稿日時: 7月 7, 2012
  • Killing Floor ServerPerks V5.5修正

    Cz75 + Dual 系の不具合修正 Dual 武器は 9mm の継承クラスだったようで、誤認識のため売買がおかしく なっていたようです。 一応修正しました。 MK23 の売買も同時に修正しました。 金額や1丁ずつの追加もできると思います。 Cz75 は拾ったときの動作に問題がまだ残っていますが、どうにもよい対処法がなく 課題のままです。 レーザーポインタは週の中ごろから既に修正済みです。
    投稿場所:  Z-Man の宴 (Weblog) 投稿者: ZARTH 投稿日時: 6月 30, 2012
  • Killing Floor ServerPerks V5.5+α

    全体を ServerPerks V5.5 ベースに移行 Cz75 追加 SS、Com の初期装備に Cz75 を追加 Cz75 は 9mm と置換が基本となります。 購入時に 9mm は消えます。 売却で 9mm が付与されます。 拾ったときの動作に問題が残っていますので、解決できれば次回対応します。 レーザーポインタもテストで問題なければ次回修正します。 Shiver が安定しているため、Bansheeをは削除
    投稿場所:  Z-Man の宴 (Weblog) 投稿者: ZARTH 投稿日時: 6月 25, 2012
  • Killing Floor Windows7 クラッシュ問題

    XP(32bit) から Windows 7(64bit) に移行したのですが、どうも安定しない。 Wave Start Wave End などで頻繁にクラッシュします。 (1)仮想メモリがたりないうんたら~ Ran out of virtual memory.  To prevent this condition, you must free up more space on your primary hard disk. 十分容量があるはずですが、なぜかクラッシュ。 止むを得ず、サイズ自動割り当てをやめ、メモリと同数の 16GB を固定で割り当てました。 効果あったかは不明だが、とりあえず次のエラーには変化した(ぉぃ (2)Runtime ...
    投稿場所:  Z-Man の宴 (Weblog) 投稿者: ZARTH 投稿日時: 6月 21, 2012
  • Killing Floor ServerPerks V5.5βテスト

    とりあえず組んでみたので、HoE にてβテスト中です。 いくつか設定変えたかったのですが、手が回らず延期中です。 なんとか Protecta だけ導入はしました。
    投稿場所:  Z-Man の宴 (Weblog) 投稿者: ZARTH 投稿日時: 6月 20, 2012
  • Killing Floor ServerPerks V5.5削除ダメ?

    武器メニューの動作は意図的に入れているらしい。 quate も貼られているがこれが経緯の一部なのだろうか package としてサブクラスを消しちゃよくないといわれましたが いらん表示が出るのもよくないよね。 ぶっちゃけ発狂するほど邪魔です。 なにか問題あるのでしょうか 出かける前で時間なくてあまりレスを読んでる時間なかった。 よんでもわからんかもしれないけど。。。 消してはダメというけど、じゃあどうすればいいのかな。 教えてエロゐひと! ps.SwitchWeapon だけ消せといってる? それであってる?
    投稿場所:  Z-Man の宴 (Weblog) 投稿者: ZARTH 投稿日時: 6月 19, 2012
  • Killing Floor ServerPerks V5.5修正進捗

    かなり修正も進んで、使えそうな感じにはなってきました。 修正箇所 1.追加武器の再取込 2.ZMT追加機能の再取込 3.PerkSelectのバグ修正 4.QuickPerk(shop内)のバグ修正 5.武器選択メニューの拡張動作を削除 追加機能は仕方ないですが、おかしな動作多すぎて泣けました。 動作確認テストで問題がなければ近日中に入れ替えると思います。 ローカル機能を外したバグ修正版も公開できるといいかなー・・・ とは思っています。 もう少しかかりますけどね。 眠すぎるので寝る
    投稿場所:  Z-Man の宴 (Weblog) 投稿者: ZARTH 投稿日時: 6月 19, 2012
  • Killing Floor ServerPerks V5.5を確認中

    大幅に修正されているため、ServerPerks V5.5 の中を確認中です。 Vehicle mod でクラッシュを抑止 経験値バーが小さくHUDに(どこ?) スキンをカテゴリ分け ロビーでの多人数時に Ready 確認??? Spawn時の perk select バグ修正 追加武器の弾薬にようやく対応 version mismatch 対策 と他にもいろいろあるようなんですが・・・ PerkSelect バグ直ってないんですよね 確かに変更はできるんだけど、Spawn後に 2 重変更のままで、穴だらけ クイック Perk Select も Demo ...
    投稿場所:  Z-Man の宴 (Weblog) 投稿者: ZARTH 投稿日時: 6月 17, 2012
  • Killing Floor スワップ

    読込データが大量になってきているため、メモリーオーバーを起こしており プチフリ現象が増加している。 自分は旧式の低速ディスクを Steam に割り当てていたため、数秒フリーズは 日常茶飯事であり結構厳しいものがありました。 根本的にはコンテンツを減らしていくしかなく、Specimen を減らすのが 王道な気がします。 コンテンツの見直しは必要にはなりますが、メモリオーバーしている場合の 動作を少し考えてみました。 ★ぐぐる先生的には標準的な方法? large address aware フラグをセットして 2GB 以上のメモリを KF に確保する これは 64bit OS ...
    投稿場所:  Z-Man の宴 (Weblog) 投稿者: ZARTH 投稿日時: 6月 16, 2012
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