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  • Killing Floor Glock 18C

    Glock 18C を追加してみました。 代表的な軽量ハンドガンで 18C のため、バースト撃ちも可能です。 オリジナル Mut は全方位を狙った特異な武器で、DamType が Perk により変化します。 大雑把に書くと以下のようになります。 1.SS は HSなどの基本属性が上昇 2.Com は Stalker kill を獲得 3.FB は着火 ユニークではあるのですが、まるでライフルのような威力だったり、着火も FT ボーナス 扱いだったりして、おかしなことになっていたため、いくつか修正してあります。 例のごとく SC FP は着火廃止。 それに伴い、重量も 3 → 2 に低下 樹脂フレームなのに 3 では悲しいですよね。 各 Perk ...
    投稿場所:  Z-Man の宴 (Weblog) 投稿者: ZARTH 投稿日時: 1月 6, 2013
  • Killing Floor Acid Shotgun rev2

    若干修正 Acid が爆発後は Siren に消されないようにした・・・つもり 効果消失後はプログラムをアンロードするようにした Shotgun の実弾ダメージボーナスを増加 FireBug Lv10 での初期装備を HuskGun に変更 Medic Nade のコードを流用していますが、効果消失後に Destroy していないんですよね。 なんかおかしくね? まぁ Siren でかき消されるので、あまり問題ではないのかもしれませんが公式もバグ付 なんでしょうか。 爆発後は消されないようにしたため、最大秒数後に Destroy させました。 HuskGun は貧富格差解消
    投稿場所:  Z-Man の宴 (Weblog) 投稿者: ZARTH 投稿日時: 1月 3, 2013
  • Killing Floor Acid Shotgun

    Perk の補正と共に MedicShotgunの仕様を変更 Perk SS のボディボーナス全体を引き下げ (10%~15%) FireBugの MK11SR もSS準拠のため同様に修正 Sup の貫通力を若干低下。(10%) その他 Sick の出現数を減少 性能を下げるだけは能がないので、別枠で仕様を変更。 ・Acid Shotgun(Medic Shotgun改) DropCharge 廃止により使用されることがほぼなくなったため回復を捨て攻撃型に仕様変更 Medic Shot の変わりに、MedicNade形式の毒薬弾を射出 Medic の回復ボーナスと連動してダメージが上昇 Medic のみ Zed 効果を追加 ダメージボーナス(Medic) Ammo ...
    投稿場所:  Z-Man の宴 (Weblog) 投稿者: ZARTH 投稿日時: 12月 30, 2012
  • おっぱFP

    新型FP いいじゃないですか http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=86574 目がおっさんみたいなので小さくしてほしいかな ( ゚∀゚)o彡°
    投稿場所:  Z-Man の宴 (Weblog) 投稿者: ZARTH 投稿日時: 12月 24, 2012
  • Killing Floor 若干変更

    頼まれていた更新ファイルを導入  M1928  Flaregun (Herbs) 独自調整はオブジェクトのDynamicLoad対応 M79 継承を廃止し Perks の誤動作を修正 Perk の調整は、時間がないのでスリップ XMas対応は、現在の Mesh 削除回避パッチ(KFCharFix) を利用しているとうまく いかないので中止。 この調子では今後もなくていいかもしれない。 ユーザーとの断絶も強くなってきましたし、勝手にやってろという感じ?w 動かないマップも相変わらず増えてきていますね。 2ヶ月近く旧ソースを弄繰り回していますが、どうもうまくいいませんね。 昨年に続き、某社は XMas ...
    投稿場所:  Z-Man の宴 (Weblog) 投稿者: ZARTH 投稿日時: 12月 23, 2012
  • AliensMod

    期待の大きかった AliensMod ですが・・・ うーん、ちょっと残念な部分が多いですね 動きが、かつての Asassin Reaver のように 不安定でプレイヤーをうまく捕捉しているようには見えません。 銃器音に反応しないため、撃っても無反応です。 敵の種別が遠くではほとんど わからないのも地味に痛いですよね。 開けたマップか安置にこもるみたいなゲーム展開しか望めず厳しい。 全体としてはすごいのですが、大味すぎる感じでしょうか。 期待が大きかっただけに・・・うーん コードが見れないようにされているので、一切改変できません。 Perks関連までロックするのはやりすぎのような気がします。 プロパティの変更も難しいので、完全に独立完結ですね。 現在テスト用に立ててあるものは ...
    投稿場所:  Z-Man の宴 (Weblog) 投稿者: ZARTH 投稿日時: 12月 5, 2012
  • Killing Floor 火虫forever

    着火キャンセルを一般銃器に拡大 火炎系武器をのぞき、着火しないように変更 Perk の調整は Specimen 側も考慮する必要がるので次回の予定
    投稿場所:  Z-Man の宴 (Weblog) 投稿者: ZARTH 投稿日時: 12月 5, 2012
  • Mk11SR No.1

    Mk11SR No.1
    投稿場所:  Z-Man Gallery (Gallery) 投稿者: ZARTH 投稿日時: 11月 24, 2012
  • Mk11SR No.2

    Mk11SR No.2
    投稿場所:  Z-Man Gallery (Gallery) 投稿者: ZARTH 投稿日時: 11月 24, 2012
  • Killing Floor 秋の火虫感謝祭

    Maria 氏が Mk11SR を作成したので、若干 Mori 使用にあわせつつ導入しました。 オリジナルが RussianModders HK417ベース 変更 導入済の HK417 カスタムベースの仕様に準拠 重量 6→ 8 携行弾数を M14 に準拠 AmmoAmount 2000(?)→20 ボーナス HK417準拠だが、HS Multiple なし 大型 Specimen の着火をキャンセル 既知の問題点 大型へは通常ダメージとなるため、ダメージカウントが加算されない場合がある。 原因 体力の増減を計算し、FT ダメージとして加算するようにプログラムしてありますが HeadShot ...
    投稿場所:  Z-Man の宴 (Weblog) 投稿者: ZARTH 投稿日時: 11月 24, 2012
  • BF1942

    Origin BF1942 が 3/1 まで無料配布とのことで、過去データからサルベージし 久しぶりに DesertCombat Final サーバーを起動 同時の設定のまま、とりあえず立ててあります。 DCfinal の mod データはこちらに上げてあります。 http://yahoo.jp/d8md-K
    投稿場所:  Z-Man の宴 (Weblog) 投稿者: ZARTH 投稿日時: 11月 15, 2012
  • Killing Floor 同時出現数可変テスト

    ServerPerks V6.1 準拠にパッチ Specimen の同時出現数を人数により可変するようにしてテスト中 56 - 64 - 72
    投稿場所:  Z-Man の宴 (Weblog) 投稿者: ZARTH 投稿日時: 11月 6, 2012
  • Killing Floor 2012/11/03変更点

    度重なるバグで TWI のケツ拭かされ続ければ、モチベーションは上がるわけも なくなく、若干の調整のみです。 特別枠系 間隔Spawnの残数による停止を若干はやくした。(設定も外出可能にした) 少数Specimenが残った場合は一定時間でKILLするようにした。 人数比で同時出現数の変更・・・は確認がうまくできず、保留 CrossbuzzsawBlade は15秒で消滅するようにした ServerPerks の旧Halloween実績関連クラッシュを修正 不動作マップを再確認で大幅削除 同時読込時や、リスタート時にサーバーの HDD ...
    投稿場所:  Z-Man の宴 (Weblog) 投稿者: ZARTH 投稿日時: 11月 3, 2012
  • 今度は異物混入だよ

    今朝のUPDATEでは、今度は間違って KillingFloor.ini を配布登録したらしく 設定ファイルを破壊されました。 どこまで神経逆なでするのかこの同人ソフト屋は・・・ 公式はあまり変化はないのでバックアップから戻せるのですが イベント後のデータはバックアップとっていなかったため、 暫定設定分が飛びました。 イベント切り替え時はバックアップあるんですが、暫定マップリストが 消えたのは致命的です。 ちなみにバグは直っておらず、実績で誤魔化せば問題ないと考えている 節がみてとれますね。 追記 やはり大量のサーバーが死亡した模様で当然怒っている人もいます
    投稿場所:  Z-Man の宴 (Weblog) 投稿者: ZARTH 投稿日時: 11月 3, 2012
  • もう無理です

    メモリ周りが7月あたりから致命的なバグを抱えているが、何度言っても全く無視 今回はカスタムマップの大半が死亡という事態にもなり、稼動は不可能です。 相当しつこく嫌味言い続けていますが、TWI は全く悪びれることもなく無視し続け なぜかこのタイミングでドロップチャージが修正されていたりするのを見て苦笑いする しかありません。 他のサーバー管理者も困っている人いるのに都合の悪いことは無視が基本なんですよね。 何なんだこのバグメーカーは? さすがにもう怒るというより呆れ果てました。 とりあえずイベント中はまともに動かせることはできませんし、 終わったからといって戻る確証もないです。 追記:今後は様子を見て、少し考えることにします
    投稿場所:  Z-Man の宴 (Weblog) 投稿者: ZARTH 投稿日時: 10月 26, 2012
  • Killing Floor Halloween Patch

    週末と高をくくっていたら平日に来たため大混乱ですね。 取り急ぎパッチを作成し稼動まではもっていきましたが、まだ調整が必要になると思います。 ローカルでは一通り流しましたが、稼動後は時間がないため、最後まで確認できていません。 Halloween Patch イベント Specimen に対応 新武器の対応(能力&Shopシステム修正) Crossbuzzsaw Scythe Thompson MKb42 MedicNade Trenchgun FlareRevolver Thompson M1928 CLASS 名称重複による誤動作問題のため物理名称をすべて変更 Hard Pat ...
    投稿場所:  Z-Man の宴 (Weblog) 投稿者: ZARTH 投稿日時: 10月 25, 2012
  • Killing Floor GoreShank and Sick

    GoreShank なんか硬いらしい とりあえず SP 枠で 1 Wave~3 Wave まで少量出るだけ Super Gore を置換 Sick 後半分の Dread 追加枠を廃止して Sick に変更 Dread はやや減少したと思われる 構成はまた変わるかもしれません やりたい事はいろいろあるのだけれど、疲労感抜けず
    投稿場所:  Z-Man の宴 (Weblog) 投稿者: ZARTH 投稿日時: 10月 22, 2012
  • Killing Floor BF1942 Voice Pack V3(修正)

    欠けていた Voice の保管と言語追加です。 22kHz を利用していますが、それでもそれなりに大きくなってしまいました。 20MBくらいあります。 se5 は日本語のみの収録でしたが、今回は全言語インポートしました。 詳しくは Forum を見てください。 ※追加 言語切り替えコマンド !eng  英語 !us   英語(US) (英語) !ef1f1 ~ !ef1f2 !ef2f1 ~ !ef1f7 !ef3f1 ~ !ef3f7 !ef4f1 ~ !ef4f6 !ef5f3 ~ !ef5f6 !ef6f1 ~ !ef6f7 !ef7f1 ~ !ef7f7 !ese1 ~ !rse5 (英語(US)) !uf1f1 ~ ...
    投稿場所:  Z-Man の宴 (Weblog) 投稿者: ZARTH 投稿日時: 10月 15, 2012
  • Killing Floor Death Healer β5

    深夜帰宅時間で簡単な調整のみ BSK は吸い込みをキャンセルできるようにした。 I can't fly~
    投稿場所:  Z-Man の宴 (Weblog) 投稿者: ZARTH 投稿日時: 10月 11, 2012
  • Killing Floor 日曜よりの使者

    うーむ、やりたいことの半分もできず連休終了 疲労感も抜けず。 Pat手下呼出を HardPat に内製化し、プログラムを減らしたかったが なぜかうまくいかず、リリース延期。 とりあえず日曜にリリースした分だけ 先に組み込んであったものだけ変更分として導入 Escaping で扉スタックをやっつけ内容ながら修正(?) 同士討ち対策の微調整 Shocker にもついでに入れてみた(動作未確認) Healer なんかも調整したかったんですが先送りです なんか Heal Siren が Steam Work に??? まぁ中は通常のSiren+同率値Healなんでとりあえず組んでみた感じでした。 アイデアは別の人みたいですね 外人さんは全体的に少ないのですが、極まれに fix ...
    投稿場所:  Z-Man の宴 (Weblog) 投稿者: ZARTH 投稿日時: 10月 9, 2012
  • Killing Floor 2012/10近況

    多忙のため、何もできていません Thompson は更新しました。 試しに組み込んでみたものの同系列の武器を増やしても、変化が乏しいと思われたため 申し訳ありませんが、M1928 だけ入れさせていただきました。 週末には、待望の Alien Mut がリリースされそうなのですが、こいつ恐ろしく強そう なんですよね。個人的には超期待なのですが・・・ PathNode ない壁の歩行って、どうやって処理するのかも謎です。 専用マップが必要ですかね? 雑多になっているものをいくつか統合したり、バグっぽい動きなどは少し直したい のですが、時間と気力次第ですかねぇ
    投稿場所:  Z-Man の宴 (Weblog) 投稿者: ZARTH 投稿日時: 10月 6, 2012
  • Killing Floor Death Healer

    コンセプトは地獄よりの使者 支援型 Specimen 攻撃に耐性を持つ(0.5x) 近接に弱い(1.25x) Siren 体力だが、人数費増加率が高い。それでも Bloat より HP は低い。 (青)範囲内にダメージを受けた Specimen がいる場合は Energy Ball で回復する。 (赤)Scream ダメージは一応持っているが、威力は 1/5 と低い。ただし、吸い込みは健在。 一撃で倒せる Specimen に対しては、あまり効果的ではないが、大型と組まれると脅威となる。 近接には弱いが、近づくのはかなりのリスクがある。 ただし単独ならば BSK なら容易い。 現在まだまだ調整中
    投稿場所:  Z-Man の宴 (Weblog) 投稿者: ZARTH 投稿日時: 9月 23, 2012
  • Killing Floor Dreadバグ

    CLASSをフルパス指定していないし、公式ファイルと同一の名称が多数 さすがにやばいので、同梱のプログラムを使うようにCLASS名称を固有化し 指定しなおしました。 もしかしたら、攻撃力が大幅に落ちているかもしれません。 範囲も200ってことはあたるほうが珍しいかも? ちょっと空気になりつつあるため、場合によってはテコ入れするかもしれません 当たらないことがあるのは、起爆で爆発ポイントが決まり、走っている場所が 爆発地点ではないからだと思います。 ある程度はランダム化している気がしますが、かなり当りにくいと思います。 最近は火力がインフレ気味なので何かしら追加したいですよね。
    投稿場所:  Z-Man の宴 (Weblog) 投稿者: ZARTH 投稿日時: 9月 18, 2012
  • Killing Floor Dread

    AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAARGH Sam の KAMIKAZE ですね コードをほとんど見ていないのですが、体力はかなり高いようなのでとりあえず Lite 化で HoE 最大 2500 に抑制 頭の設定は特になし 設定のベースは Bloat みたいですね。 声は、音声とパイプの合成がサウンドファイルになっているようで分離できませんね。 もう少し遠近感がわかればいいと思うのですが・・・
    投稿場所:  Z-Man の宴 (Weblog) 投稿者: ZARTH 投稿日時: 9月 17, 2012
  • Wave Sheet

    Wave Spawn 計算シート
    投稿場所:  Z-Man Gallery (Gallery) 投稿者: ZARTH 投稿日時: 9月 16, 2012
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