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  • Killing Floor aho AI

    バグ満載の KF bot AI ですが修正したといってますね。 前回もそんなこと言ってましたが、実際にはオブジェクトモード以外は ターゲット変更の致命的バグプログラムを殺してあっただけでした。 最初の人を永遠追い続けるのでおかしなことになるわけですが Forum では早速変わらなくないか?と疑問が噴出してますね カスタムサーバーに関しては、 1.1050バグ版 2.Marco 氏の暫定パッチ 3.1051公式修正版テスト 4.poosh 氏のパッチプログラム移行 5.1052公式修正版を無視しパッチ続行 としてあります。 正直、コードまで作ってもらっても直せない TWI はマジでアホにしか 見えない
    投稿場所:  Z-Man の宴 (Weblog) 投稿者: ZARTH 投稿日時: 8月 29, 2013
  • Killing Floor Colt 1911

    あまり作業進捗は芳しくなく、大きな修正はなし。 Colt 1911 b1  弾数増加  実弾威力低下  射撃スピード、ナイフ高速化 b2  サウンドバグ修正 b3  BSK に特化  実弾威力ボーナス追加  リロードボーナス追加  近接移動ボーナス適用  ナイフ高速化 Saiga12調整  1シェル4発に強化 スコアボードに Armor 表示追加
    投稿場所:  Z-Man の宴 (Weblog) 投稿者: ZARTH 投稿日時: 8月 26, 2013
  • Killing Floor Pending

    実績mut もいろいろテストしていましたが、動作せず挫折。 動かないのは、SqlLite のサーバーなので、mut自体は単体動作までつくってありました。 XP のためにリビルドもしてもらいましたが、接続は全くされず不明のままです。 Mut コード自体はそれほどおかしな動作ではないですが、パケットの流れがわからないので ホストの問題なのか、Mut の問題か不明。 かなりテストしましたが、どうにもならず廃棄ですかね。 3週間以上丸々吹っ飛んだ感じですな。
    投稿場所:  Z-Man の宴 (Weblog) 投稿者: ZARTH 投稿日時: 8月 17, 2013
  • これが TWI の回答なのか!?

    これはない。 ありえない。 ユーザーに助けてもらっていて、このコメントは理解できない。 自分の常識をはるかに超えている。 経緯を説明すると、 イベント開始時から Forum にバグリストを報告しあうスレッドが ユーザーによってたてられていた。 プレイヤーを見失う AI バグも当然報告されており、 Marco 氏はパッチの作成方法を書き込んだ。 scary ghost 氏もいろいろ意見を書き込んでいる。 そして TWI の回答がこれだ。 Yoshiro We dug back into this and have found the problem (it is not what the community has been ...
    投稿場所:  Z-Man の宴 (Weblog) 投稿者: ZARTH 投稿日時: 7月 26, 2013
  • Killing Floor 予想以上に深刻だった

    スキンを有効にすると、まともに動きません。 かなり笑えない状況です。 いらないもの増やされて必死に空けたメモリもパーみたいですね。 くそ会社死ねよ(ストレートに)
    投稿場所:  Z-Man の宴 (Weblog) 投稿者: ZARTH 投稿日時: 7月 26, 2013
  • Killing Floor 再び動作せず

    ホワイトリスト更新に伴い、KillMessage V3 へサーバー全体を変更。 AI を直したといっているので(疑問だが・・)、AI バグパッチを廃止。 スキンを戻し・・・ましたが、一部マップが動作しなくなっています。 公式がメモリを食いつぶして、再びオーバーしてしまったようです。 ちょっとどうするか考え中です。 再びスキンを外すのも手ですが、Specimen のMeshを全て削除し、 Default hack で後読みにすることも考えています。 これならメモリ空きますかね? ただ重くなりそうな・・・どうなんですかねぇ
    投稿場所:  Z-Man の宴 (Weblog) 投稿者: ZARTH 投稿日時: 7月 26, 2013
  • Killing Floor Nade 関連

    Nade 関連の修正 動作が異なるとの報告もあり、KF 標準の Nade ベースに軌跡をつける形で収束。 関数の仕様がわかっていなかったため相当悩みましたが、なんとか軌跡もつきました。 今回の修正と共に Acid も軌跡付与しました。
    投稿場所:  Z-Man の宴 (Weblog) 投稿者: ZARTH 投稿日時: 7月 25, 2013
  • Killing Floor Climbing

    未使用CLASSの整理を行い、Specimen を再整理しました。 メモリが少しでも空いたかは不明ですが、これにより ClimbingCrawler を入れました。 特色がほとんどない SuperCrawler は廃止。 本来であれば、一定時間 Perk ボーナスがきえる・・・はず いくつかのSuper系はMutで処理を追加しなければ能力が出ないので 対応できないんですよね。 Nade 系の差異は不明のため調査は延期 限界なので寝ます
    投稿場所:  Z-Man の宴 (Weblog) 投稿者: ZARTH 投稿日時: 7月 21, 2013
  • Killing Floor 安定のバグ未修正

    メモリ関連は緩和こそしても、根本的に修正されていないのはわかっていました。 以前よりはマシでしたが、スキンを使うと動作しないマップは確実にあり 外すことで誤魔化してきましたが、イベントのハイポリモデルは負荷が高く 案の定パンクしました。 現在はスキンを外していますが、どの程度動作するかは不明です。 ServerPackage 登録せずに自動ダウンロードさせられるいい方法なんか無いですかねぇ。 thompson 3種類も登録して無駄にリソース食われるとげんなりしますな。 イベントは、毎回急激にやる気を削ぎますねぇ。
    投稿場所:  Z-Man の宴 (Weblog) 投稿者: ZARTH 投稿日時: 7月 6, 2013
  • Killing Floor Nade仕様変更とクラッシュ回避テスト

    Nade 系全般を HL2 ベースに変更 軌跡だけつけたかったのですが、標準はどこかで Trail 処理が kill されており いくつか書き換えても動作しなかったため、HL2 をベースに効果を移植する形で いれてみました。 問題があれば戻すかもしれません。 FGranede (Commando) 筒型手榴弾 威力 高 範囲 広 軌跡 赤 変更  標準手榴弾と同様の榴散弾ダメージ効果付与  範囲ダメージ減少  タイマーを標準手榴弾と同様の2秒に変更 FNade (Other) 標準手榴弾 軌跡 黄 FFlameNade ...
    投稿場所:  Z-Man の宴 (Weblog) 投稿者: ZARTH 投稿日時: 6月 30, 2013
  • Killing Floor 続・女型の巨人

    レアキャラ化しているため、出現率を変更 最終パターンを1回引き上げ それでもほとんどでないと思われる 設定パターン ;Wave Special Spawn Zomies ...
    投稿場所:  Z-Man の宴 (Weblog) 投稿者: ZARTH 投稿日時: 6月 23, 2013
  • Killing Floor 投斧・女型の巨人

    多忙のため、書き込みも随分放置していました。 どちらもα~βレベルでしかありませんが、一応テスト中です。 もうあまり説明は必要なさそうですが・・・ 投斧 BSK only(手榴弾置換) 投げて拾える斧 もともとは Whisky 氏のもので、Mutとして安定せず公開停止になった 経緯のものです。 同氏のKF開発終了宣言とともにソースが公開されているため使用させて いただきました。 Gerenade 置換を想定してた模様ですが、MeleeGun + CrossbowArrow となっており無理やり、置換しようとしたが安定せず放置された模様です。 MeleeGun をやめ、Grenade 継承とし、その上で Arrow のコードを上書き。 Grenade ...
    投稿場所:  Z-Man の宴 (Weblog) 投稿者: ZARTH 投稿日時: 6月 22, 2013
  • Killing Floor 公式パッチの効果は?

    多忙のため、時間が取れていません。 体調を崩したり、休日は睡眠補充だったりで活動できていません。 さて公式パッチから随分経過しましたが ・Fixed a server crash ...
    投稿場所:  Z-Man の宴 (Weblog) 投稿者: ZARTH 投稿日時: 6月 2, 2013
  • Killing Floor L96AWPLLIパッチ他

    L96AWPLLI 弾薬価格のバグを修正 L96AWPLLI Hunting Rifle ライフル系のFireSpeedを 30%→45%増加 個人的には Bow のスピード上げた公式がバカだとは思う。
    投稿場所:  Z-Man の宴 (Weblog) 投稿者: ZARTH 投稿日時: 5月 14, 2013
  • Killing Floor L96AWPLLI他

    VAL V2 update 対応 パッケージ集約化 VSS V2 update 対応 パッケージ集約化 L96AWPLLI 新規追加 変更点 重量増 威力やや上昇 ボーナスは Hunting Rifle 準拠 削除、削除済 G36 PKM AUG A1 一部削除漏れのパッケージも登録から除外 Specimen CIRCUS の使用データを公式のローカルファイルに変更 ダウンロードのサブパッケージは廃止 効果あるかは不明 追記 5mm系アサルトのボーナス変更 ダメージ 1.5x→1.6x SA80、M16、SCAR-L
    投稿場所:  Z-Man の宴 (Weblog) 投稿者: ZARTH 投稿日時: 5月 11, 2013
  • 4GB パッチ適用推奨

    オブジェクトの Load、Unload を繰り返しているため メモリ増減により落ちることがあります。 例)Shop 時など これは公式でも同様ですが、メモリが厳しい現状では Mod 系は特に落ちやすいです。 64bit OS では必須ともいえるので、簡単に適用方法を書きました。 参考にしてください。 http://tokyob.dip.jp/Community/forums/thread/14584.aspx 現在の KF は、昨年7月のバグ発生よりリソースが厳しく制限されています。 ロードは、システム+マップ+ Mut ...
    投稿場所:  Z-Man の宴 (Weblog) 投稿者: ZARTH 投稿日時: 5月 3, 2013
  • Killing Floor HL2 他

    ほとんど時間が取れないため、なかなか更新もままなりません。 あまりテストもできていません。 メモリオーバーのためやバグ対策に多くの時間を割かねばならず 時間もかかるようになってしまいました。 現在、いくつかのマップが動作しなくなっています。 Marco 氏が公開している HL2 の武器を一部修正し追加 1.Grenade Commando の Grenade を HL2 の筒型に置き換え   威力がやや高い   ALTで起爆時間が異なる??   修正要項   Perk 対応のため継承を Grenade 形式に変更し、動作させるため修正パッチ適用   Siren に消されるように修正   KF ...
    投稿場所:  Z-Man の宴 (Weblog) 投稿者: ZARTH 投稿日時: 5月 3, 2013
  • Killing Floor Quake3 Shotgun

    不良品化した HSG の代替として追加のはずだったが、若干毛色が異なってきた 部分もある。 Rev.1 デフォルトのレーザーポインタ廃止 重量4-10に増 威力をHSG前後に調整 弾薬をHSG並に抑制 貫通力をやや低下 Rev.2 Tight - Wide の射撃モード追加 弾薬増加 弾薬価格低下 弾速低下(過速度は判定が欠落する) 基本は低価格帯の拡充ですが、弱くは無いと思います。
    投稿場所:  Z-Man の宴 (Weblog) 投稿者: ZARTH 投稿日時: 4月 7, 2013
  • メモリ1バイトは血の一滴

    メモリ1バイトは血の一滴 今更、ダイナミックコールするために呼出をstring型に変更していく様は 「COBOLかよ・・・」みたいな空しさがありますな。 進捗自体はあまり進んでいないのですが、これ以上削るとなると・・・ (1)KF1942Voice のサウンドを逐次読み出しにしてダイナミック化 (2) 案A.未使用Specimenを物理的に消す。     案B.Mesh系も含め呼び出し時にリンクするようにして未使用分は少メモリ化 (3)スキン追加音声をそもそもやめる あたり? どうしますかねぇ スキンは爆発的にリソースを食うので難しいですね。 まぁ Specimen ...
    投稿場所:  Z-Man の宴 (Weblog) 投稿者: ZARTH 投稿日時: 3月 20, 2013
  • 紆余曲折・・・やはりメモリは空けないといけないらしい

    今回の土日で更にメモリを空ける様に修正。 メモリを空けるには・・・ 1.なるべくパッケージは少ないほうがメモリ効率はいい 2.スタティックロードは極力しない 3.使用後はメモリを手動で開放 4.(効果不明)PreCacheを最小限にする これらは公式で苦し紛れに蓄積してきた処理なので、参考にしながらカスタム系も 渋々対応していくことにする。 バグ直してくれればこんなことしなくても落ちないのにね。 現時点でロードバッチは大きく分けて3つ 1.武器読込バッチ 2.武器読込バッチ(Russian系) 3.スキン系 実際メモリを空けるために今までしてきたことを踏まえ復習。 困っている人は参考に。 ...
    投稿場所:  Z-Man の宴 (Weblog) 投稿者: ZARTH 投稿日時: 3月 17, 2013
  • うまくいかない・・・

    半数のスキンを登録して動作させたものの、本稼動になると動かなくなったりと 原因が特定できません。 スキンを外せば、動かないマップが読み込めるようになったりしているので 何かしか変化しているのですが、正直お手上げで再度スキンを外す方向になる 予定です。 タイミングの問題なのかもしれないのですが、誰かロジック終える人いません かね? いろいろテストはしているのですが、UT に詳しいわけでもないので追いきれない ので流れを追ってくれる人がいると助かるかな・・・と
    投稿場所:  Z-Man の宴 (Weblog) 投稿者: ZARTH 投稿日時: 3月 10, 2013
  • なんとなく読めてきた

    なんとなく読めてきた メモリメモリみんなが言うし、TWI 自身もそういっているから騙されていたけど 起動しないマップが稼動できた。 実際にはメモリではなさそうで、PackageName の問題のような気がしてきた。 要するに、昨年7月に修正した人間が、PackageName ...
    投稿場所:  Z-Man の宴 (Weblog) 投稿者: ZARTH 投稿日時: 3月 10, 2013
  • よくわからない

    メモリが不足して起動できなくなる原因がいまひとつわからない。 2012/07 以前は起動できていたわけだから、バグなのは間違いないが TWI は 無視を決め込んでいるため修正は望めないだろう。 サーバークラッシュ後にデッドロックするようになったため、終了時にエラー が出るマップも永久に使えなくなった。 数人が文句言うだけの状況では彼らは何もしようとせず、全ての Mut をテスト することはできないと XMas ...
    投稿場所:  Z-Man の宴 (Weblog) 投稿者: ZARTH 投稿日時: 3月 3, 2013
  • Killing Floor XMV850

    XMV850 追加 1rnd 200 変更点 威力増加 HeadShot有効化 重量を14から13に変更 弾数を1400から1200に低下 Commando Perk(PKM準拠) ダメージ 1.5x Ammo割引あり メモリ容量対策 未使用に近い低価格近接武器を削除 Com MP5 削除 その他 ・Voodoo 人形 Blood からの移植でユニークだが、コードロックされており調整できないため見送り。 ネタ武器としてはいいのですが、細かい調整できないと厳しいです。 Class を継承して、予測的に上書きするのも手ですが、そこまでする必要があるかは疑問。 ・XM8 HKの不人気(?)銃 個人的には嫌いではないが、AUG A1と同じような感じになるので保留 MORITA ...
    投稿場所:  Z-Man の宴 (Weblog) 投稿者: ZARTH 投稿日時: 2月 10, 2013
  • Killing Floor PerkCustomSheet V4

    放置されていたPerk表を作り直し http://tokyob.dip.jp/killingfloor/content/PerkCustomSheet.htm しかし、丸2日かかるとは・・・ 正直やめとけばよかったかも。。。 多様化して収拾つかなくなってきたため、武器ごとに分解した項目が多数ありますが 実態的にはほとんど変わらないものも多いです。
    投稿場所:  Z-Man の宴 (Weblog) 投稿者: ZARTH 投稿日時: 1月 20, 2013
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