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  • Killing Floor DualNew_Glock17 (Beta)

    コミュニティ通知に上げた Dual の試験版 Dual Glock17 1.ALT で Dual/Single スイッチ 2.弾は共用 制限事項 1.Single 時は Drop できない 2.初回スイッチは2回ALT押しが必要(謎バグ) ServerPerksパッチ FlashLight キーの誤動作を抑止 動作させるには想像以上に大変でした。 Single の取得と廃棄で、かなり無理をしているので若干不安ですね。 Single はストーリーモードのダミー武器扱いなのは前回の告知と同様です。 スイッチは BringUp ...
    投稿場所:  Z-Man の宴 (Weblog) 投稿者: ZARTH 投稿日時: 4月 10, 2014
  • Killing Floor 本日更新分

    Player Camera 他プレイヤーの視点が、左下に表示されます。 いくつか表示スタイルがあるのですが、とりあえず ・メタル枠付 ・特殊エフェクトなし ・左下 ・サイズ小 このMurは以前からあるのですが、ServerPerksなどとは併用できないので 実際に動いているのを見るのは私も初めてです。 視界を塞ぐため、好みもでますし、重くなるかなというのもあり 今までは確認もしていませんでした。 しかし、コンセプト的には面白いと思うし、最近は目立ったものもないので とりあえず ServerPerks 内に移植してみました。 ちょっと重い感じしますね。 タイムラグも結構あります。 Console で NextCamTarget ...
    投稿場所:  Z-Man の宴 (Weblog) 投稿者: ZARTH 投稿日時: 3月 21, 2014
  • Killing Floor ServerPerksV70z

    ServerPerks Ver 7.0 ベースに移行 最低限の確認しかできておらず、まだテストが十分ではありません。 既知のバグ スコアボードのプログレスバーが正しく表示されていません。 どうもスコアボードも大きく修正されているようで、値の取得が変更になった 可能性があり、もとの表示に戻せるかは不明です。 現在は Ver6.7 ベースのプログラムをそのまま流用している状態です。 ※3/18  スコアボード修正済み  一部スキンが WeaponPack3 に対応していなかったため修正済 G36 STALKER 追加 元は別のプログラムに合わせ導入してみようと思っていたのですが、 ServerPerks ...
    投稿場所:  Z-Man の宴 (Weblog) 投稿者: ZARTH 投稿日時: 3月 17, 2014
  • Killing Floor 脇役たち

    追加ボーナス関連は仕様が煮詰まってしまい。 ちょっと検討中。 以前からテストしている特殊枠 Specimen のテストは続行中。 基本コンセプトは終盤にデカブツ出せたらいいかな、というものでした。 いろいろテストしているのですが、いくつか問題が残ったままです。 1.Spawn 不具合があるマップでは、なぜか残敵が多い状態で呼ばれる。 2.Seeker が発生するため、中盤で出ると 他Spawn 数の足を引っ張ってしまう。 3.中型程度では火力で押し切られ、あまり効果がない。 Spawn ...
    投稿場所:  Z-Man の宴 (Weblog) 投稿者: ZARTH 投稿日時: 3月 9, 2014
  • Killing Floor M21 and Molotov

    多忙でプレイがほとんどできていませんし、大きな改修も難しいです。 とりあえず溜まった作業をいくつか処理。 M21 先日から導入済みの Cod からの移植 初期値は M14 に比べ、威力、HS ともに低く、サイレンサーのためかなり 下方修正されていましたが、現在は HS を M14 と同等にしてあります。 威力は若干低いです。 アニメーションのブレが酷かったため、射撃アニメの速度を上げました。 Molotov アニメーション収録版が出回ったため追加してみました。 価格は高くありませんが、制限は結構きつくしてあります。 FireBug 以外は持つ意味があまりありません。 FireBug 3本 SC、FP、Boss 着火なし その他の ...
    投稿場所:  Z-Man の宴 (Weblog) 投稿者: ZARTH 投稿日時: 2月 8, 2014
  • Killing Floor I am ... Captain Commando

    いくつか調整 Commando 関連  HBT、Bait の持替待時間を一般銃器並みに短縮  M16m203 追加  M16 IronSight → M16 Aimpoint に変更(M16m203 追加による変更) Wave Bonus Player  大型Killに対するプレゼントドロップ(High avg)の範囲を拡大  ※大型はドロップしやすい M16m203 仕様  M16 準拠 (ダメージ中、HS 高)  3バースト + Grenade  Grenade(Perk Nade 準拠)  マルチ Perk  Commando(Default Perk)   Damage 1.6x   Recoil低減   Ammo 増   HL2 ...
    投稿場所:  Z-Man の宴 (Weblog) 投稿者: ZARTH 投稿日時: 1月 16, 2014
  • Killing Floor Mr.ZMT

    Wave Bonus Player Wave 中に1人だけ選別される人 ランダムでプレゼントがでる 6人から抽選開始 1ゲームに1回しか当選しない。 先月から試作していたものの、うまくいかず幾度となく作り直したα版 制限が多く、満足いく実装ではないのですが・・・ 正直UEエンジンの仕様がよく解らず仕方ないかなぁと 他人のステータスは取得大変ですね。 なんかつかれた。
    投稿場所:  Z-Man の宴 (Weblog) 投稿者: ZARTH 投稿日時: 1月 12, 2014
  • WeldBot beta3 他

    WeldBot beta 3 (ZMT custom) 仕様的に悩ましいところですが、テストを行います。 WeldBot ○機能  Armor 回復  溶接 ○詳細  体力回復 Bot ベースのカスタムBot  ドア、もしくは Armor を溶接し回復  5スロットに簡易コントローラーあり  ※独自仕様  回復エネルギーは上限1000ポイント(0で消失)  回復エネルギーはPerkボーナス溶接速度に応じて消費速度が減少  Support 割引率高  溶接経験値あり、ただし等倍のため微量  ダメージは所有者からの攻撃、または敵からのみ  Armor 溶接上限 70% ○備考 体力回復 Bot の派生で試作された Mut ...
    投稿場所:  Z-Man の宴 (Weblog) 投稿者: ZARTH 投稿日時: 12月 17, 2013
  • Mosin 仕様変更

    アニメーションがかなり不評なので、チャンバー内の目視確認を廃止し、 通常通りの持ち替えに変更。 作者もこの辺りは想定しており、ノーマル版も同梱されています。 ただし、持替時間はかなり長く取られているため、その他の武器と同様の 時間に引き下げました。 スコープ無モデルの発射後のアイアンサイト解除を廃止。 ただし想定されていないためアニメパターンは前面にきてしまいモデルが 透けてしまいます。 スコープは RO ベースに変更 FinalBlend が作成されたため、レンズフィルタが入り若干暗くなっています。 外周へ行くに従い透過が減少します。 スコープがおかしかった人は、たぶん直っていると予想します。 かなりのゆとり仕様的なものになっています。
    投稿場所:  Z-Man の宴 (Weblog) 投稿者: ZARTH 投稿日時: 12月 8, 2013
  • 更新とAEK971

    イベントは来週と高を括っていたため、いろいろテスト中で開始に手間取りました。 急ぎ取りまとめられたもののみ同時にリリースしています。 AEK971 低価格帯のアサルトライフル。 SA80 は廃止の代替に近いイメージでしょうか。 ただし 定価£1000 なので価格的には代替になってはいません。 高倍率スコープもなし。 5mm 系と同様 HS 高 Damageボーナス 1.6x 修正 M16A4 HS ボーナスの不足を修正 L96 読込の不具合を修正 スキン追加 Clot Husk Simone Cole 一部ボイス、ハンドの不具合修正
    投稿場所:  Z-Man の宴 (Weblog) 投稿者: ZARTH 投稿日時: 12月 7, 2013
  • Mosin Nagant

    Mosin Nagant 2種類追加 SharpShooter Scope 付 装填は単発Anim ※内部実装はマガジン式のため、リロードキャンセルは不可  ただし装填数により時間は短縮される Berserker Scope 無 装填はクリップ使用 別製作者のモデルに変更のため、銃剣はなくなってしまいました。 どうするか悩んだのですが、Berserker用としても残しました。 Colt、Mosin Nagant 共に SS に近いボーナスにしました。 All +50% HS multi がないため SS にはやや劣りますが中距離の 威力不足は補完できます。 Scrake ...
    投稿場所:  Z-Man の宴 (Weblog) 投稿者: ZARTH 投稿日時: 12月 3, 2013
  • サーバー更新とテスト

    サーバーのリソース確保のため構成を大きく変更しました。 武器単位でパッケージを統合化(武器の7割程度を更新) ※一部不可あり PP19、KRISSSV 回復 M1928 は削除 スキン統合化 パッケージ数を削減しスキン復帰&追加テスト M202A1追加  広範囲をカバーする4発火炎ランチャー  ALT で全装填弾発射 仕様変更  大型への着火廃止  着火禁止体への直接ダメージ増(バランス調整のため) M202A2 追加  4発ロケットランチャー 仕様変更  威力下方修正  バースト射撃から同時発射に変更 Specimen ...
    投稿場所:  Z-Man の宴 (Weblog) 投稿者: ZARTH 投稿日時: 11月 24, 2013
  • 進捗状況

    Class はパッケージ統合して来ましたが、リソースが破綻してしまいましたので、 テクスチャやアニメーションも統合化し試作中です。 効果は認められますので、おおよそ巻き戻しはできそうな感じです。 でかいスキンファイル作ればスキンもいけるんですかね? 海外はそうやって稼いでいるんでしょうか??? とりあえず Russian 系と同じく武器単位で統合をかけていますが 一部は複数を1パッケージにしているものもあります。 ほんとうは追加コンテンツを造っていかなければいけないのですが ここ1年くらいはバグパッチにほとんど時間を奪われてしまっています。
    投稿場所:  Z-Man の宴 (Weblog) 投稿者: ZARTH 投稿日時: 11月 14, 2013
  • 若干バグ修正とUMP45仕様変更

    ALT switch の動作不良を修正 UMP45 の slot を 3 に変更 FireBug リロードボーナス追加 カクつくので Specimen 系のロード処理を以前に戻すかも Package 処理も再度変更するかも
    投稿場所:  Z-Man の宴 (Weblog) 投稿者: ZARTH 投稿日時: 11月 11, 2013
  • 稼働状況

    UMP45 V2 へ更新(FireBug or Com) KRISSSV 削除 M44 削除 P90 削除 PP19 削除 DLC のゲロ武器とDemo武器を追加 DLC ロックはプログラム側で処理を消してあるため制限はありません。 本当は要らない公式武器消したいのですがね。 プログラムを別パッケージにして切り離して欲しいです。 メモリが空くような構成にして欲しいです。 とりあえず、マップを戻したが動作するかは不明 DLC の度にメモリが削られており、もう限界に思えます。 WorkShop 導入時のバグが放置されたままなので、修正されない限り イベントの度に削り取られていくものと思われます。 追記 マップがまともに動作しませんでした 更に消さないとだめな気がします。
    投稿場所:  Z-Man の宴 (Weblog) 投稿者: ZARTH 投稿日時: 11月 9, 2013
  • どうするべきか

    イベント後から長らくコードを変更し続けてきたが、結局今までのような運用では 不可能という結論になる。 体力的にももう無理で、これ以上はコードを書き続けることは不可能だ。 物理的に不可能なことを永遠繰り返しても意味がない。 自動ダウンロードさせるための Package 登録が問題なのは明確になっている。 諸悪の根源は WorkShop 追加時のバグで、パッケージ登録が大量になるとメモリか CLASS なのか不明だが、リソースを大量に奪い接続不能になる。 2012/7 までは正常だったのでメモリ削減だけすればよかった。 TWI ...
    投稿場所:  Z-Man の宴 (Weblog) 投稿者: ZARTH 投稿日時: 10月 30, 2013
  • Killing Floor 動きません

    システム的なパッチは当てたのですが、キャパシティオーバーがひどくほとんど 起動できませんでした。 中規模のマップでも接続できない状態になります。 軽量化のためトレーダーの変更を行うとありましたが、表示領域の問題のことを さしていただけのようで、システム的な見直しは嘘でした。 AI や 武器の仕様も無駄に変更してあり、今回のアップデートでは 1.Specimen コントローラーを拡張しているもの 2.ALT トグルのある武器の大半 3.ServerPerk ショップ これら全てを殺した上に、TWI がメモリをバカ食いしたため、少量の Mut しか 起動しないという状態です。 Forum にも報告はしてありますが、またクレーマー扱いされるのがオチでしょう。 どうしますかね。
    投稿場所:  Z-Man の宴 (Weblog) 投稿者: ZARTH 投稿日時: 10月 26, 2013
  • Killing Floor High Boost Tactical Grenade

    試作の Commando 支援型火器 条件が複雑なのでSteamコミュにも簡易のみ投稿してあります。 間接攻撃火器であり直接ダメージはありません。 1.範囲内の分隊火器を短時間だが10%上昇させる 2.範囲内の分隊に短時間だがヘルスバーを表示させる 3.範囲内の Commando の火器を15%上昇させる 4.範囲内の Commando のヘルスバー視認距離を50%上昇させる 5.Commando が使用した場合は15秒効果を維持できる(その他は5秒) (β3) 6.Commando は5個まで携行できる(その他は1個) β1 ・初期リリース β2 ・発光関連修正 ・発動効果によるキャッシュバックを追加 β3 ...
    投稿場所:  Z-Man の宴 (Weblog) 投稿者: ZARTH 投稿日時: 10月 20, 2013
  • ServerPerks V6+α

    ServerPerks V6.5 の変更部分を一部取り込みました。 1.主にショップ売買の修正  (独自パッチ済のため無視) 2.DLC 武器は購入していないと使えないように変更  (無視) 3.Storyモードに対応  (一応取り込んだが Cz75 ...
    投稿場所:  Z-Man の宴 (Weblog) 投稿者: ZARTH 投稿日時: 10月 6, 2013
  • Killing Floor またかよ

    トレーダーシステムを大幅に変えて、システムの制限を緩和する??? お前は何を言っているんだ? そうじゃないだろ WorkShop 対応でClass全部読む込むアホなことしたからこんなことになっているのに しレーダーシステムを変更してお茶を濁す? 互換性なくなるからβ参加で対応しろ? ふざけんな なんなんだこいつら アホとしか思えん Modder に止めを刺すことになるかもしれんな
    投稿場所:  Z-Man の宴 (Weblog) 投稿者: ZARTH 投稿日時: 10月 1, 2013
  • Killing Floor 6.5確認中・・・みてるだけ

    うーむ・・・なんかがっかりすけ? 1.主にショップ売買の修正 2.DLC 武器は購入していないと使えないように変更 3.Storyモードに対応 4.武器のメモリ削減ルーチンを汎用的な範囲で対応 5.既存バグにちょっとだけ対応 Stroyモード無視するとほとんど直す必要ない? 少しだけバグ対応部分を入れ込むくらいでしょうか。 Nade連投も武器を個別で作っているのでそっちで吸収できるし、 Admin が Stat 修正できても別に必要には思えない。 (サーバー止めれば今でも直し放題だし・・・) メモリ削減は直接指定で組み込んでありますし、 今更 DLC ロックされてもねぇ TWI に文句言われましたかね? だとしたら、その前に自分のバグ直せよといいたいですね。
    投稿場所:  Z-Man の宴 (Weblog) 投稿者: ZARTH 投稿日時: 9月 29, 2013
  • Killing Floor うーむ・・・

    ServerPerks 6.5 でていますね。 やはり中を確認しないとだめでしょうね・・・ いたるところに変更をかけているので、眩暈がしますな。 DB も 1.0 を継続利用するように戻してあるし・・・ 6.01と比較して差分を取り込むしかなさそうかなぁ。 別枠で時間作らないとなりませんね。 UPS のバッテリ上がりで警報なりまくっているので 本当はこれを先に何とかしないとまずい。
    投稿場所:  Z-Man の宴 (Weblog) 投稿者: ZARTH 投稿日時: 9月 28, 2013
  • Killing Floor HopperMine

    感応式地雷 M320 のセカンダリとして追加 同時設置は4つまでとなる。 プライマリは M79 相当 セカンダリ付武器の弾価格バグがあったが、一応修正を行った。 MedicShot、M4 203 も同様だったが同一バグのため結果的に修正された。 公式がなぜあのコードで動くのかは不明。 Screamでの消滅設定も追加されているが、動くが安定しないので余裕があれば もう少し改修はしたい感じ。
    投稿場所:  Z-Man の宴 (Weblog) 投稿者: ZARTH 投稿日時: 9月 25, 2013
  • Killing Floor バグ調査中

    プライマリ、セカンダリが別弾薬の購入が、ServerPerks自体対応していないか バグのため、正常な価格で購入できません。 調査中ですが、根本的な問題なのですぐには対応できないかもしれません。 セカンダリ付のプライマリ弾薬価格の処理箇所がわかる人いますでしょうか?
    投稿場所:  Z-Man の宴 (Weblog) 投稿者: ZARTH 投稿日時: 9月 24, 2013
  • Killing Floor 若干調整

    若干調整 バグ修正など スコアボードのArmorチャタリングを軽減 他プレイヤーの状態が、どうやってもサーチ時に一部取りこぼすため、バッファを設け データ落ちした場合は前回の情報を出すようにした。 情報は遅延するかもしれないので注意。参考程度。 サーバー側はともかく、クライアントのコードはバグ発生以降はかなりおかしい。 Commando 若干調整 フルスクラッチの追加コンテンツは時間気力ともになく放置のまま。 止むを得ないため、先に武器の調整を行いました。 アサルトライフル系は、Bullbup ...
    投稿場所:  Z-Man の宴 (Weblog) 投稿者: ZARTH 投稿日時: 9月 1, 2013
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